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Beschreibung

Cole MacGrath startet sein elektrisierendes zweites Kapiel auf PlayStation 3. Im ersten Teil der Serie ist er auf mysteriöse Weise zu auf Elektrizität basierenden Kräften gekommen, mit denen er umzugehen lernen musste. Nun zerstört eine übermächtige Kraft, nur als die Bestie bekannt, Coles Heimatstadt Empire City. Er nimmt die Verfolgung bis in die Südstaatenmetropole New Marais auf und setzt sich zum Ziel, der Zerstörungswut der Bestie ein Ende zu setzen.

Während Cole den Kampf aufnimmt, trifft er in der Stadt auf unterschiedlichste Gruppierungen und Persönlichkeiten, auf deren Hilfe er teilweise bauen kann - die ihm aber auch mächtig Steine in den Weg legen können. Es liegt an Cole selbst, ob er zum gefeierten Held oder gefürchteten Schurken wird. Umso wichtiger, dass Cole eine ganze Reihe mächtiger Superkräfte hinzugewinnt, um seine Feinde zu besiegen. Ob er sich der guten oder der bösen Seite anschließt, um seine Ziele zu erreichen, beeinflusst den Fortgang der Spielereignisse. Wie würden Sie entscheiden?

Cole MacGrath

Vom Fahrradkurier zum Superhelden an einem Tag: Als Cole seine Kräfte erhielt, starben Tausende. Seitdem versucht er, der Menschheit Gutes zu tun ... Wenn es nur nicht immer so schwer wäre.

Zeke Dunbar

Als der ewige Clown hatte Zeke irgendwann genug, die zweite Geige neben Cole und seiner neuen Helden-Persönlichkeit zu spielen. Darum versuchte er, ihm die Kräfte zu stehlen – und seit damals möchte er Coles Vertrauen wiedergewinnen.

Sebastian Wolfe

Ein brillanter Wissenschaftler, der mit den Erstgeborenen an der ursprünglichen Strahlenkugel arbeitete. Wolfe ist zerfressen von Schuldgefühlen angesichts des Leids, das die Strahlenkugel verursachte. Unermüdlich arbeitet er nun daran, es wiedergutzumachen. Diese Bemühungen verschaffen Cole mächtige neue Fähigkeiten.

Joseph Bertrand III

Der arrogante Erbe von New Marais' einflussreichster Familie herrscht jetzt mit eiserner Hand ĂĽber die Stadt. Seine gnadenlose Privatmiliz zerschmettert alle Gegenspieler und kontrolliert jeden Bereich der Stadt. Er ist entschlossen, die Stadt von Cole und jedem anderen Superwesen zu befreien, das er als "unrein" ansieht.

Die Miliz von New Marais

Die Stadt New Marais steht unter Kriegsrecht. Eine mächtige Miliz unter dem Kommando von Joseph Bertrand ist bis an die Zähne bewaffnet und beherrscht die Stadt mit roher Gewalt. Ihr ist jedes Mittel recht, um die Stadt von den unreinen Leuten, die sie verseuchen, zu "säubern" – darunter auch Cole MacGrath.

Die Verdorbenen

Mutierte Kreaturen haben sich aus den SĂĽmpfen von New Marais erhoben und greifen die BĂĽrger an. Kann Cole die Stadt vor diesen Freaks beschĂĽtzen oder schaut er zu, wie die Stadt ĂĽberrannt wird?

Features

  • Erkunden Sie mit New Marais eine abwechlugsreiche, lebendige und wunderschön gestaltete Stadt im Open-World Stil mit zahlreichen Passanten, feindlichen Gangs und zerstörbaren Umgebungen
  • Erleben Sie, wie es sich anfĂĽhlt, ein Superheld zu sein und mit seinen zerstörerischen Fähigkeiten umzugehen
  • Spektakuläre neue Superkräfte und Waffen sowie flĂĽssiges Nahkampfsystem
  • Tiefer greifendes Moralsystem: Cole hat die Wahl, sich fĂĽr die gute oder böse Seite zu entscheiden, was Einfluss auf den Spielverlauf nimmt
  • Mission-Creator: Immer wieder neue, von anderen Spielern kreierte Missionen spielen

Die Kräfte

Um die Stadt New Marais zu beschützen und schließlich die Bestie zu besiegen, muss Cole mächtiger werden, als er je war.

Ionenwirbel

Cole kann jetzt einen Tornado aus purer Elektrizität erschaffen und ungeahnte Zerstörung anrichten.

Der AMP

Möchten Sie näher ran? Zeke hat den AMP entwickelt, damit Cole seine Energie durch die neue Nahkampfwaffe kanalisieren kann. Jetzt können Sie jeden Gegner in Ihrem Bereich mit einer Kraft von tausend Volt treffen, damit er nie wieder aufsteht.

Kinetischer Puls

Heben Sie mit einem Schub elektromagnetischer Energie nahe Autos hoch und werfen Sie sie mit explosiver Wirkung auf die Gegner.

New Marais

Willkommen in einer Stadt voller Geschichte und Geheimnisse. In dieser Stadt liegt der Schlüssel zu Coles Kräften und womöglich zur Erlösung der Menschheit. Ängstliche Bürger wandern durch das schäbige Rotlichtviertel, bewaffnete Milizen patrouillieren durch das Französische Viertel und tödliche, mutierte Kreaturen bevölkern das schlammige Sumpfland. Sind Sie stark genug, die Stadt vor der Selbstzerstörung zu retten oder helfen Sie, sie herbeizuführen?

Die Ascension-Gemeinde, der älteste Teil von New Marais, ist auch einer der gefährlichsten. Das einstige Juwel der Stadt ist jetzt durchzogen von Drogen, Banden und Verbrechern.

St. Ignatius

Aufgrund ihres wackeligen Fundaments muss diese historische Kirche ständig repariert werden. Die wichtigsten Versorgungslinien der Stadt laufen über das Grundstück und erschweren seit Jahrzehnten die Baubemühungen.

Die Plantagen

Obwohl viele Plantagen von New Marais als moderne Touristenattraktionen gedeihen, sind es die, die verlassen wurden, die die meisten Geheimnisse verbergen.

Ville Cochon

In den Straßencafés und renovierten Wohnungen lebt und spielt die Mittel- und Oberschicht von New Marais. Ville Cochon ist außerdem berühmt für sein Rotlichtviertel. Als einer der größten Häfen in Nordamerika erfreut es sich eines unstillbaren Bedarfs an Unterhaltung für Erwachsene, da ununterbrochen Seeleute, Händler, Migranten und andere durch die Stadt strömen.

St.-Charles-Friedhof

Als ältester und größter Friedhof der Stadt wurde St. Charles während des Bürgerkrieges und des Choleraausbruchs Mitte des 19. Jahrhunderts erweitert. Heute liegen viele Etagen unter der Erde begraben.

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