Die Entwickler von thatgamecompany, die auch schon für das innovative "flOw" verantwortlich zeichneten, sind nun mit "Flower", einem Spiel, das an die Strategie des Teams anknüpft, einfaches Gamesplay sowie einfache Steuerung mit einem Medium zu kombinieren, mit dem Emotionen erlebt werden können, die für Videospiele eher ungewöhnlich sind,zurück.
In "Flower" rückt die Umgebung, die bei anderen Spielen nur als Hintergrund dient, in den Mittelpunkt des Geschehens. Der Spieler kann seinen Alltag hinter sich lassen und durch wunderschöne Lanschaften reisen, die Umgebung verändern und die Natur erkunden.
Über den Wind können Blütenblätter gesteuert werden, zu denen durch Interaktionen mit anderen Blumen und der Umgebung immer mehr hinzukommen. Die Ziele und Reisen sind bei jedem Level unterschiedlich. Es wird jedoch immer geflogen, erkundet und mit dem jeweiligen Level interagiert. Mithilfe der einfachen Steuerung über den SIXAXIS Wireless-Controller lenkt der Spieler das vorderste Blütenblatt und sammelt während seines unbeschwerten Fluges durch die Umgebung so viele weitere, dass sich die Welt auf dem Bildschirm zu verändern beginnt.
Im Bezug auf Tempo und Rhythmus erlebt jeder Spieler das "Flower"-Gameplay auf seine eigene Art und Weise. "Flower" ist eine manchmal chaotische, visuelle, akustische und interaktive Fluchtmöglichkeit aus dem Alltag für PS3.
